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一日一問追加演習……ができず、最終日にまとめてやりました。 穴埋めを行っただけで、特に工夫はしていません。 追加演習問題 問1 変数x,yの交換 問2 変数a,b,cの最小値 問3 変数xの絶対値 問4 変数xの正負ゼロの場合分け 問5 1からNまでの乗算 問6 1からNのうち偶数を出力 問7 配列の総和 問8 配列の最大値
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class q7_ArraySum{ public static void main(String[] args){ int a[] = {10,5,20,10,15}; int sum = 0; for (int i = 0; i a.length; i++){ sum = sum +a[i]; } System.out.println(sum); } }
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がんばれ満月姫! トリビー がんばれ満月姫! オフィシャルサイト 登録タグ:RT か行 トリビー 完走型 業界初、覗き穴液晶を搭載。中段無効の4ライン機。 ストーリー展開式完走ループ型RT。 ボーナスの約半数が純増16枚の変身チャンス。配列の関係上ハズせない。 これまでのトリビー作品はサミー筐体だったが、突然アルゼ筐体に乗り換え。 フニャ○ン野郎の(ドキューン!)汁等各種取り揃えております。 がんばれ満月姫!のボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 白BIG 黒REG 白REG 変身C. 合成 機械割 1 1/331.0 1/744.7 1/200.4 1/106.7 96.8% 2 1/318.1 1/728.2 1/105.0 98.5% 3 1/300.6 1/697.2 1/102.4 100.6% 4 1/281.3 1/642.5 1/98.8 103.8% 5 1/269.7 1/574.9 1/95.7 106.3% 6 1/237.1 1/504.1 1/93.9 110.1% BIGの赤白、REGの白黒の内訳は1 1。 がんばれ満月姫!の単独ボーナス確率 設定 赤BIG 白BIG 黒REG 白REG 変身C. 合成 単独割合 1 1/4681.1 1/6553.6 なし 1/1365.3 7.8% 2 1/5957.8 1/1310.7 8.0% 3 1/3640.9 1/6553.6 1/1170.3 8.8% 4 1/4096.0 1/1260.3 7.8% 5 1/3640.9 1/5461.3 1/1092.3 8.8% 6 1/4096.0 1/4096.0 1/1024.0 9.2% こちらもそれぞれの内訳は1 1。 がんばれ満月姫!の小役確率 設定 リプレイ ベル スイカ チェリー 赤1枚 白1枚 1 1/7.3 1/6.73 1/106.7 1/79.2 1/207.4 1/99.8 2 1/6.67 1/106.1 1/78.1 3 1/6.64 1/103.7 1/77.3 1/204.8 1/98.9 4 1/6.61 1/101.5 1/75.0 1/198.6 1/98.6 5 1/6.59 1/97.5 1/73.0 1/97.4 6 1/6.35 1/93.1 1/70.6 1/193.9 1/96.2 リプレイはベル/リプ/ベル。中段にリプ絵柄が揃うように見える。 1枚役は月/赤7or白7/白7。 がんばれ満月姫!の小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル スイカ チェリー 赤1枚 白1枚 1 3.64% 0.18% 5.54% 3.38% 24.05% 12.48% 2 0.22% 6.15% 3.34% 3 0.18% 6.65% 3.30% 25.00% 13.27% 4 0.22% 7.12% 3.89% 27.27% 5 0.18% 7.74% 4.23% 14.56% 6 0.25% 9.09% 5.17% 28.99% 15.57% リプレイ重複は変身チャンス確定。 がんばれ満月姫!の打ち方 通常時 白7の上にあるチェリーを中下段に目押し。スイカ上段でスイカ、月上段で各種1枚役。 CZ ベル揃いでRTへ、リプレイで転落。 通常CZ リプレイ確率がベル確率とほぼ同一となり、RT突入率は50%となる。設定6のみ25%。 変身C.後CZ ベルでRTに突入するものの、1Gのみリプレイ確率が跳ね上がり、RT突入を阻む。突入率は15%前後。 リプベルどちらでもなければ通常CZへ移行。 BIG中 設定 BIG中小役確率 スイカ チェリー 奇数 1/32.0 1/32.0 偶数 1/40.0 1/20.0 小役を告知はのぞき穴液晶で。 REG・変身C.中 両者ともCTなので、左の赤7を避けてフリー打ち。 がんばれ満月姫!についてのコメント 設定6は 1/237の間違いだったらしい - 名無しさん 2009-01-07 00 00 10 修正しておきました - 名無しさん 2009-01-08 23 44 44 名前
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○ロベルタ [Roberta] :蜷城 綾子 〔HINASIRO AYAKO〕 鳥かごの魔女、その性質は『憤怒』。 ワルプルギスを除けば魔女最高齢、というか魔法熟女。なのにみんなにイジられてる。 イザベルに毒を吐く事があるが、大抵は彼女の怒りを買って精神攻撃を受ける事も。 お酒大好きで口調が荒いが、魔法少女時代は優秀で、魔法少女だった期間は9年と誰よりも長い。しかも結婚して子供まで授かったのだが、ワルプルギスの夜の戦いで夫を亡くして魔女となってしまった。 それから娘のシズルと再会する為にずっと隠れ続け、長い時間を経て再開することが出来た。 彼女の願いは『ハードフルな人生送りてぇな!』とのこと。 武器は『ブーメラン』。ブーメランを敵に投げつける他、自分が巨大なブーメランに乗って宙を舞ったりと非常にアクロバティックだったよ。 アルバトロスウィング まるで左右にカーテンの如くブーメランを大量に召喚して一気に交差させ、相手をミリ単位で何百枚もスライスするという非常に繊細かつ大胆な魔力の加減をしている。ちなみにこの技は夫がやっているゴルフの用語から取ったようだ。
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メイベル 1/6 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水 -魔法の秘薬- 水3エネルギーを支払う:『メイベル』の上に秘薬カウンターをひとつ置く。 以下の特殊能力は敵デュエルマスターがイベントカード、スペルカード、アイテムカードをプレイしたときのみ使用しても良い。 プレイされたカードのプレイコストに等しい個数の秘薬カウンターをクラッシュする:そのカード1枚を打ち消す。 コスト分のカウンターがあれば《破邪の聖剣》が使えるキャラクター。 自身の能力でカウンターは増やせるので能力としては自己完結しているのがメリット。 《マジックアロー》に耐えるDPを持っている能力持ち、能力起動にタップが必要ないだけでかなり評価に値するカードではあるが、どうしても悠長なのが欠点。 場に出てきた際にはカウンターをひとつも持ってこないので、ほとんどの場合はその数ターン後にしか能力を使えないだろう。 カウンターを置くエネルギーも水エレメントを指定されてしまっているため、《ユーティ》などから爆盛することも《コントロールルーム》でも使わない限りは難しい。 《羽瀬川 朱美》でのカウンター増加も別エレメントの中域かつ、点数でみるエネルギー量が変わらないので意味がない。 キャラクターがプレイされることに関しては無関係な能力なのでそちらは別の手段で対処するしかなく、ビートダウンデッキ相手には《失敗》への抑制にしかならない場合も多いなど、環境に合っていないのが一番の欠点と言える。 水エレメントでヘビーコントロール的なデッキが存在していれば、幾ばくかは使われていたであろう。 リミテッドでは1パック目の方針でメイン水というのがエース級のカードがない限りは難しめなので、水4が出せるかが課題だがそこそこ強力。 サード-アンコモン
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作る? 初版と最新版 初版:2013/05/14 (火) 12 11 35 最新版:2015/04/05 Sun 00 23 47 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ゾロアーク 登場作品:ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターXY 分類:モンスターボール ゾロアークについて ゾロアの進化形。4足歩行だったゾロアから2足歩行になり、四肢はほっそりとし鋭い爪が伸びた攻撃的な姿になっており、キツネと言うよりオオカミのような外見となっている。 頭からは黒交じりの赤い大きな鬣が伸びており、末端部でリングのようなもので束ねられている。 いっぺんに大勢の人を化かすほどの力を持っており、自分達を捉えようとした人間を幻の景色の中に閉じ込め、懲らしめたと云われている。 群れを形成するポケモンで仲間同士の結束が固く、相手を化かす事で住処を守り群れの安全を確保する。 「ブラック・ホワイト」から登場。2010年の映画「幻影の覇者 ゾロアーク」の前売券の特典として配布された、色違いのライコウ・エンテイ・スイクンのいずれか1匹を「ブラック・ホワイト」に連れて行くことでゾロアークとの特別なバトルが発生し、♀のゾロアークを捕まえることが出来る。 また、2011年2月より「ポケモンスマッシュ!」関連イベントの一環として、ニンテンドーWi-Fiコネクション(ふしぎなおくりもの)で配信された。 劇場版では「幻影の覇者 ゾロアーク」に登場。声優は朴璐美。性別は♀。ゾロアークが公式に発表される以前のタイトルは「幻影の覇者 Z」であり、名前を伏せられていた。 ゾロア同様に変身能力を持ち、自分より小さなポケモンにも化けられる。 ゾロアと共に静かに暮らしていたが、コーダイにゾロアとともに誘拐され、ゾロアを人質にとられたと騙された事でライコウ、エンテイ、スイクンの3種類に化けクラウンシティを襲撃する。 ゾロアはゾロアークの事を「マァ」と母親のようなあだ名で呼んでいるが、コーダイの言動から母親ではない模様。 「ポケモンスマッシュ!」ではポケモンエンタープライズのアドベンチャー部に所属。役職は部長。声優は相馬幸人。 登場後のアクション みだれひっかきで、目にも留まらぬ速さで相手を攻撃する。 最後は下に勢いよく叩きおとす。 2014/09/11 (木) 17 06 56 効果 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト コメント 思うとスマブラのモンスターボールのポケモンは、アシストフィギュアのキャラクターやマスターボールのポケモンに比べて 代名詞と言える技があるのにそれを使わないケースが多いと思う・・・ (例、ラティ兄妹、ゾロアーク、デデンネ、ミジュマル、またポケモンで「はねる」といえばコイキングだがスマブラではトサキントになっている) 少々勿体無い気がするのは自分だけだろうか・・・ -- ネイビーアロー (2014-11-21 01 01 01) ↑フシギバナェ… -- 彗青ペン (2014-11-21 01 18 15) ↑2 あとメタグロス。 ↑ フシギバナ、カメックス、ディアルガ、ライコウ、イベルタル・・・本来対等ポジションであってもスマブラでは除け者という悲しさ。 -- ネイビーアロー (2014-11-22 00 36 37) フシギバナ・・・ポケモンではリザードンと共に初代パッケージ、実力もある、スマブラではDX→Xでモンボリストラ、X→forで進化前ファイターリストラ、モンボ復活無し。 技の候補はソーラービーム、ハードプラント。 カメックス・・・初代御三家内では不遇だが、アニメではポジションに恵まれ、リザードンと名試合を繰り広げる。スマブラではフシギバナと同様。 技の候補はハイドロカノン。ハイドロポンプはカイオーガと被るので×。 ライコウ・・・スマブラではDXの時、モンボ出演したが性能が炎帝、水君に劣り、Xでリストラ、以後スマブラで対等ポジに戻れる日は来ない。 ディアルガ・・・Xではステージギミック出演、しかしforではアルセウス、パルキア、ギラティナと出ているのにハブられるという。 恐らくXの時のステージギミックの効果と被るシャドウのせいだろう。 イベルタル・・・イベルタルが除け者というよりはポケモンYが除け者。 メガリザードンはXだし、メガミュウツーこそYであってほしいが・・・ -- ネイビーアロー (2014-11-22 00 37 05) ↑声は覚醒になる確率高いしYになりそう。 本音は両方追加してほしい。 -- 彗青ペン (2014-11-22 20 12 07) ↑ 映画もYだったのでメガシンカはYになりそうですね。 (しかしネイビーアローがこういう発言をした瞬間、ミュウツーの最後の切り札がサイコブレイクになり、予想を外すのでした。) -- ネイビーアロー (2014-11-23 12 38 44) 映画主役を果たしたもののXYでは普通に野生で出てくると言う落ちぶり。 ちなみにΩRαSではゾロアが野生で出現する。 -- ワッコ (2015-03-06 19 51 25) ↑2 珍しく予想が当たった・・・のだろうか。 -- ネイビーアロー (2015-04-05 00 23 47) 名前 コメント
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結界師 主要人物墨村良守 雪村時音 間流結界師関係者墨村正守 夜行 妖(あやかし) その他 コメント 田辺イエロウ先生による漫画作品。テレビアニメも放映されていた。 5文字以内の名前が多いのでNN付けが楽である。 主要人物 墨村良守 エルレイド マンタイン:水ポケモンで統一するなら。防御が低い(刺激に弱い)ので。 マニューラ:氷ポケモンで統一するなら。攻撃と素早さが高い+バカ(悪タイプ持ち)なので。 ブラッキー:ブイズで統一するなら。 性格:がんばりや、せっかち(甘党)辺り 個性:ひるねをよくする、ちのけがおおい、まけずぎらい等 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ピッピにんぎょう(式神)orモーモーミルク(コーヒー味じゃないのが残念)orハートスイーツorヒウンアイス 技:リフレクターorひかりのかべorトリックルーム(結界)/まもる(自分に結界)/サイコキネシス(滅)/みがわり(式神)/いやしのはどう(真界)/めいそう(極限無想)/サイコショック(絶界)/くさむすび(念糸)/ローキック/インファイト 備考:ダブルバトルで時音(下記参照)と一緒に組もう。 雪村時音 サーナイト ミロカロス:水ポケモンで統一するなら。 ユキメノコ:氷ポケモンで統一するなら。 エーフィ:ブイズで統一するなら。 性格:がんばりや、まじめ辺り 個性:ぬけめがない、まけずぎらいなど 努力値:特攻・素早さ 持ち物:ピッピにんぎょう(式神) 技:リフレクターorひかりのかべorトリックルーム(結界)/まもる(自分に結界)/サイコキネシス(滅)/みがわり(式神)/くさむすび(念糸) 備考:彼女は「抜け師」らしいので特性がすりぬけのポケモン(エルフーンなど)でも可。 間流結界師関係者 フーディンorムーランド:墨村繁守 ダブラン:墨村利守 クレセリアorエムリット:墨村守美子 放浪しているので エーフィ:墨村修史 ルージュラorゴチルゼル:雪村時子 ランクルス:宙心丸 墨村正守 ヨノワール 性格:れいせい、しんちょう辺り 個性:ぬけめがない、かんがえごとがおおい等 努力値:特攻・防御 持ち物:ピッピにんぎょう(式神) 技:じゅうりょくorトリックルーム(結界)/まもる(自分に結界)/サイコキネシス(滅)/みがわり(式神)/あくのはどう(絶界)/しめつける(念糸)/テレキネシス/めいそう/ちょうはつ 夜行 リーフィア:刃鳥美希 てだすけ、マジカルリーフ(黒羽)必須 デスカーン:巻緒慎也 シャドーボール必須 マニューラ:志々尾限 きりさく必須 ハハコモリ:白道 はっぱカッター必須 エンブオー:黄道 きあいだま必須 ダイケンキ:武光喜朗 ルカリオ:轟大吾 ユキメノコ:春日夜未 ジャローダ:翡葉京一 どくどく必須 ザングース:影宮閃 クロバットorココロモリ:秋津秀 フシデ:蜈蚣 ゴチミル:織原絲 妖(あやかし) ドーブルorザシアン:斑尾(影分身、毒づきor毒毒、でんじふゆうあたりを覚えさせとくといいかも。) アズマオウorプルリル:黒姫 見た目にこだわらないなら後者でも可。 グラエナorザマゼンタ:鋼夜 ドードリオ:多頭 3つ首の鳥ポケモンなので。 ラグラージ:土蟇 バンギラスorジュカイン:ヨキ(鬼) 前者は鈍足で大型なので、後者は変化後は素早いので。ダブルバトルで夜未と組もう。 オコリザル:ウホ助 ペラップ:長尾(おしゃべり必須。録音する言葉は当然「アホンダラー」) ヤミラミ:骨太郎 ユキノオー:ウロ様 コノハナ:豆蔵 ヤミカラス:紫堂(しどうと読む) ダーテング:黒雲斎(こくうんさいと読む) ドラピオン:蠍鎌(弓鉄もありか?) グレイシア:氷渡(ひわたりと読む。氷のつぶて必須) フシギバナ:花魚 ブラッキー:ノワール ザングースorストライクorカブトプス:火黒 マルノーム:灰泉(はいぜんと読む) オクタン:江朱(こうしゅと読む) ゴウカザル:牙銀(人型モード) 火の玉プレート持ちアルセウス(伝説がいやならギャロップ) 牙銀(本性) キュウコン:姫 その他 ムンナ:神田百合奈 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 霊 チョロネコorニャビー:ノワール -- (ユリス) 2019-10-19 12 10 00 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-19 11 14 25 サンムーン ジュナイパー:墨村良守 アマージョ:雪村時音 ガオガエン:墨村正守 キュウコン(アローラのすがた):白尾 シルヴァディ(ゴーストメモリ持ち):斑尾 -- (ユリス) 2017-09-03 17 32 10 他にも白尾をポケモンに例えたらハーデリアとか(忠犬ネタ) -- (名無しさん) 2015-08-17 10 37 26 草案 霊 ペロリーム:月地ヶ岡真彦 その他 ランクルス:田端ヒロム ロズレイド:三能たつみ ペロッパフ:月地ヶ岡俊彦 ポフレ必携 フーディン:松戸平介 メタモン:加賀見 ミロカロス:加賀見リサ -- (ユリス) 2015-08-15 08 57 34 白尾はムーランドかな~?どっちも忠犬だし。 -- (名無しさん) 2015-08-09 18 07 57 草案 主要人物 扇一族 サンダー:扇二蔵 ヨノワール:扇七郎 ガメノデス:扇一郎 れいかいのぬの必携 黒芒楼 サマヨール:火黒 ブーバー:牙銀 -- (ユリス) 2015-07-29 20 42 42 結界師とポッタイシって、なんか名前に似ていてよく間違えやすいんだよね〜。 -- (清永拓海) 2013-08-04 17 28 34 草案 ダークライorレシラム:白 ガルーラ:マザー -- (ユリス) 2012-08-30 21 43 48 まっさん完全に一致ww 宙心丸は、持ってる人に限るがビクティニの方がしっくりくるかも。 藍緋はカラーリング的にワタッコ…可愛すぎか 松戸先生はヤミラミで。ダブルバトルで加賀見くん(シャンデラ)に頑張ってもらいましょう。 -- (名無しさん) 2010-12-02 21 48 53
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class Q10 { public static void main(String[] args) { final int N = 6; final int R = 1; int a[] = new int[N]; if(args.length == 6) { for(int i = 0;i N;i++) { a[i] = Integer.parseInt(args[i]); } int w; w = a[N-1]; for(int j = N-R-1;j = 0;j--) { a[j+1] = a[j]; } a[0] = w; for(int k = 0;k N;k++) { System.out.println(a[k]); } } else { System.out.println("要素数は6でよろしく。"); } } }
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class Q8 { public static void main(String[] args) { int a[] = new int[args.length]; int max = 0; if(2 = args.length) { for(int i = 0;i args.length;i++) { a[i] = Integer.parseInt(args[i]); } for(int j = 0;j a.length;j++) { if(max a[j]) { max = a[j]; } } System.out.println("答えは" + max + "だ!"); } else { System.out.println("値ふたつ以上入れてくれないと意味ないんで。"); } } }
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GW中にコツコツやろうと思ってたのに・・・ 演習問題もろとも寮に忘れて今日まとめてやりますorz 成果 演習問題 演習1:完了(5/6) 演習2:完了(5/6) 演習3:完了(5/6) 演習4:完了(5/6) 演習5:完了(5/6) 演習6:完了(5/6) 演習7:完了(5/6) 演習8:完了(5/6) 演習9:完了(5/6) 演習10:完了(5/6) 演習11:完了(5/6) 演習12:完了(5/6) 演習13:完了(5/6) 演習14:完了(5/6) 演習15:完了(5/6) 演習16:完了(5/6) 演習17:完了(5/6) 演習18:完了(5/10) 演習19:完了(5/10) 演習20:完了(5/10) 演習21:完了(5/10) 演習22:完了(5/10) 演習23:完了(5/10) 追加演習問題 問1:完了(5/6) 問2:完了(5/6) 問3:完了(5/6) 問4:完了(5/6) 問5:完了(5/6) 問6:完了(5/6) 問7:完了(5/6) 問8:完了(5/6)